Bryan Alban, Diretor de Arte da Ghost Games, publicou um artigo na revista SpeedHunters mostrando o processo de criação de carros do novo Need for Speed. Fica difícil distinguir o que é realidade e o que é virtual.
Os gráficos próximos da realidade do novo Need For Speed foram atingidos graças às capacidades de Renderização Baseada na Física do Frostbite (o motor de Battlefield). O objetivo da equipe foi “criar materiais, superfícies, e iluminação para atingir uma imagem parecida com a vida a real.”
“A imagem mostra algumas das nossas fotos de referência ao lado da mesma cena recriada na engine de jogo. Acredito que concordará que estamos muito próximos de corresponder à realidade – tente descobrir as diferenças.”
Bryn Alban, Vehicle Art Director da Ghost Games
Impressione-se:
Need for Speed será lançado no dia 03 de novembro para PS4, Xbox One e PC. Veja o trailer divulgado na E3 2015:
Fonte: SpeedHunters