Primeiramente, houve alguns erros de entendimento sobre esse sistema. A matéria original que continha tal informação foi do site Mundo Games, detalhando que o infame “pay-to-win” estaria tanto no Raid Mode quanto no modo campanha.
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Após gerar todo aquele auê entre os fãs, a Capcom Unity Brasil entrou em contato com o site REvil – após o mesmo também ter publicado a notícia – para esclarecer um mal entendido que houve na publicação original do Mundo Games e fizeram a correção: o sistema de microtransações estará apenas no Raid Mode, e não no modo campanha como havia sido dito anteriormente.
Na notícia original, estava descrito que os itens chamados “Life Crystals” teriam que ser comprados com dinheiro real caso o jogador morresse e não desejasse enfrentar checkpoints muito distantes para passar de determinada fase/parte novamente.
E isso também no modo campanha. Imagine a situação: você morre no capítulo e, se não quisesse enfrentar 20 minutos de checkpoint até a parte que você morreu, iria lá e comprava com dinheiro real itens que te fariam poupar esse sofrimento.
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Mas como a treta já esclarecida, isso funcionará da seguinte maneira: Os “Life Crystals” estarão disponíveis apenas no Raid Mode e funcionarão como os “respawns”, se você morrer durante a partida. Mas claro, você não é obrigado a comprá-los, será possível obter esses itens nos desafios diários.
O que se pode deduzir que os checkpoints no Raid Mode serão bem distantes para te incentivar a comprar, e os checkpoints na campanha devem ser menores.
Além dos Life Crystals, há também os Blue e Red Crystals. Os azuis são adquiridos ao completar missões diárias, e os vermelhos serão os pagos. É como se fossem “tokens” que você compra para continuar a jogar.
Então, no final das contas, sem muitas preocupações que as terríveis microtransações não irão afetar a experiência final do jogador.
Resident Evil: Revelations 2 chega ao PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 e PC no dia 24 de Fevereiro, sendo divido em episódios.
Fonte: REvil