David Belle, o pai do parkour, ajudou na captura de movimentos em Dying Light

A Techland está levando realmente a sério a fluidez de Dying Light. David Belle, um dos precursores de parkour no mundo, colaborou com o estúdio Techland na captura de movimento dos personagens de Dying Light.

No vídeo divulgado hoje pelo estúdio, David fala sobre a definição de parkour e relata a experiência de ter trabalhado com a Techland na captura de movimentos. Para ele, Dying Light reproduz como nenhum outro jogo a sensação de estar praticando parkour de verdade. “[Dying Light] É muito realista: a movimentação, a fluidez e a interação com o ambiente.”

Confira o vídeo (disponível em 1080p/60fps):

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Dying Light chega na próxima semana, dia 27 de janeiro, para PlayStation 4, Xbox One e PC.